Деформация объектов по пути всегда была проблемой для анимации в Lightwave. Конечно, любая проблема решаема. Всвязи с этим можно вспомнить метод морфинга объекта по пути, проложенному из костей данного объекта. Но этот метод имеет ряд значительных недостатков. Во-первых: он достаточно трудоемок. Во-вторых - теряется мобильность,- то есть аниматор должен знать заранее, какой именно будет траектория. И оперативно что-то изменить бывает проблематично. Метод описаный ниже позволяет настроив один раз установки объекта, в последующем заниматься только его передвижениями. Деформации будут реализовываться сами, включая в себя непосредственно движение, а также масштабирование и скручивание. Это стало возможным благодаря тому, что в LightWave 6.0 мы можем парентить кости одного объекта к другим объектам. Итак, приступим: |
Для начала создадим объект. Это будет что-то типа ленты... Вы можете
создать то, что захотите, но можете загрузить и уже готовый объект. Назовем
его Tape.lwo
Вот, пожалуй, и все с Моделером. Можем переходить в Layout. Убедитесь только, что сохранили объект в режиме метанурбсов. Загрузим нашу модель в Layout и расставим ключевые кадры. Пусть это будет непосредственно движение, Масштабирование по какой-нибудь оси и переворот вокруг Bank.
Перейдем в Objects (O) > Item
Properties (p)
Дальше начинается главное. Добавим в сцену Null объект. В Motion Options для Null, добавим Modifier LW_Follower. Двойным щелчком войдем в его установки. В поле Item to follow выберем наш объект Tape.lwo, включим флажок Align to Path. Остальные установки пока оставим без изменений.
Закроем Follower и добавим несколько нулей путем Clone
Current Item. В нашем случае достаточно будет 3-х дополнительных
нулей.
Если Вы прокрутите анимацию, то заметите, что цепочка нуль-объектов
повторяет путь, по которому движется Tape.lwo.
По очереди активизируем кости (r). В Motion
Options (m) в поле Parent Item каждой
кости назначаем parent-ом Null, соответствующий
номеру кости. То есть для Bone(1) - Null(1)
и т.д.
Теперь нужно обнулить координаты положения костей в поле цифрового
ввода координат.
Если у Вас возникли вопросы и предложения по данной теме, я с удовольствием отреагирую на них через мой E-mail: osn@softhome.net Удачи!
|